Mostrando entradas con la etiqueta juegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta juegos. Mostrar todas las entradas

Desura

Desura es una plataforma de distribución videojuegos al más puro estilo del Steam de Valve, pero sin ese afán de chuparle el culo a los de Redmond con versión nativa para linux y centrado en desarrolladoras independientes que, por suerte para nosotros, no hacen ascos a la pequeña cuota de mercado que representamos.

Pensando que sería otro djl (que no es una maravilla de la programación que digamos), me he llevado una grata sorpresa al comprobar que es equiparable al Steam de Valve tanto en apariencia (con un navegador integrado) como en funcionamiento, y funciona, habiendo probado tres juegos y un par de demos, descargados y ejecutados sin problemas, e incluso habiéndose descargado las librerías correspondientes. Esto que puede parecer trivial no lo es tanto: los que hemos dado el salto a los 64 bits nos topamos muy a menudo con problemas con las aplicaciones que enlazan estáticamente ciertas librerías, estando compiladas para los 32 mordisquitos.

Si bien no he podido comprar ningún juego en la aplicación por un fallo en su librería para incrustar la web en la aplicación, ni cambiar la foto, son cosas que se pueden hacer desde el navegador. En cuanto a los juegos, se descargan e instalan en una carpeta de usuario, no se añaden al menú de escritorio, y no estoy muy seguro de cómo de bien funciona la resolución de dependencias con las librerías que se baja. Aunque todo esto es empequeñecido por el detalle de que se hayan acordado de nosotros, y nos hayan dado la oportunidar de poder usar su plataforma para encontrar tantos juegos de calidad.

Os la recomiendo a todos los jugones, y gacias, señores australianos anónimos de empresa homónima de Desura por ser tan considerados.

Enlace: Desura.com

Créditos: El logo de Desura es propiedad de Desura Pty Ltd.

Ryzom, publicado como software libre

Me entero hoy, aunque la noticia de la Free software foundation es de ayer, en base a un comunicado hecho por los desarrolladores del juego, anteayer, día 5 de mayo de 2010.

Ryzom es un juego de rol multiplayer masivo, o MMORPG, desarrollado por el estudio francés Nevrax y publicado en septiembre de 2004.

Anteriormente, el motor del juego, ya había sido liberado como GPL, pero esta vez, se trata de todo el contenido, tanto cliente como servidor, y utilidades de desarrollo.

Podría decir que es un hecho histórico y todo eso, pero sólo lo es para quienes apoyamos esto del software libre. Pero sin duda lo que a todos os interesará es que, dentro de poco, empezaremos a ver clientes nativos para múltiples plataformas, en las que incluyo Linux; además de mejoras sustanciales llevadas a cabo por la comunidad, diversificaciones y trabajos derivados.

Habéis abierto la caja de pandora: un MMORPG mínimamente potable siendo software libre. Más libre que incluso que Planeshift, al publicar el código bajo Affero GPLv3 y el trabajo artístico bajo Creative Commons (atribución, compartir igual) versión 3.

Gracias Nevrax.

Vía: Ryzom is free software! What can we do from here? (fsf.org)

Créditos: La imagen está sacada de la página oficial.

Podéis encontrar más información en el artículo de Ryzom de la wikipedia y en su página oficial ryzom.com, ambos enlaces en inglés.

DJL

DJL es un gestor de juegos para GNU/Linux, al más estilo Synaptic (sistema de búsqueda, gestor de descargas e instalador todo integrado), además de lanzador.

Está programado en Python, lo que garantiza su ágil desarrollo, y con él es tremendamente fácil descubrir e instalar una buena cantidad de títulos.

(No os preocupéis, también está en español)

A día de hoy, permite instalar:

  • 555-Boom!
  • A Tale in the Desert IV
  • A7Xpg
  • Alien Arena
  • Ardentryst
  • Armagetron Advanced
  • Assault Cube
  • AstroMenace
  • Auteria
  • Automanic
  • Awaker
  • Battle Jump
  • Battle Tanks
  • Biniax
  • Blob Wars - Blob And Conquer
  • Blood Frontier
  • BosWars
  • BygFoot
  • BZFlag
  • CounterStrike 2D
  • Coup de foot
  • Cube
  • Dark Horizons
  • Defcon
  • Digital Paint Paintball
  • Dwarf Fortress
  • Empty Clip
  • Endgame: Singularity
  • Excalibur
  • F-1 Spirit Remake
  • FooBillard
  • Freeciv
  • FreeCol
  • FreeDroidRPG
  • FreeSynd
  • Freetennis
  • FrozenBubble
  • Gargoyle
  • Glest
  • GlestAD
  • Globulation2
  • Gridwars
  • Gunroar
  • Hedgewars
  • Hive Rise
  • Kimboot
  • Landes eternelles
  • Legends
  • Lemming Ball Z
  • LinCityNG
  • Lupercalia
  • Ma princesse adoree
  • Machine ball
  • Mad Skills Motocross
  • Maniadrive
  • Monsterz
  • Morpyon
  • MTP target
  • NetPanzer
  • NeverBall
  • Nevernoid
  • NeverPutt
  • Nexuiz
  • Nimuh
  • Njam
  • Numptyphysics
  • Oolite
  • Open Sonic
  • OpenAlchemist
  • OpenAnno
  • OpenArena
  • OpenCity
  • Pang Zero
  • Parsec47
  • Planeshift
  • PokerTH
  • Postal 2: Share The Pain
  • Racer
  • Regnum online
  • RRootage
  • RTChess
  • Sauerbraten
  • Savage
  • Savage 2 : A Tortured Soul
  • Scorched3D
  • Scourge
  • SDL-Ball
  • Simutrans
  • Skulltag
  • Slime volley
  • Smokin guns
  • SoulFu
  • Spring
  • Stepmania
  • Stormbaancoureur
  • SuperTux
  • SuperTux Kart
  • Tarot Club
  • TeeWorlds
  • Tile Racer
  • Titanion
  • Toribash
  • Torus Trooper
  • Tremulous
  • Tumiki Fighters
  • UFO
  • Urban Terror
  • Vdrift
  • VegaStrike
  • Virtual Jay Peak
  • Warsow
  • Warzone 2100
  • Wesnoth
  • Widelands
  • Wolfenstein : Enemy Territory
  • World of Padman
  • Wormux
  • XMoto
  • Xrick
  • Yo Frankie!
  • Yoda Soccer
  • Z-Lock

Si habéis hecho scroll hasta aquí, os diré que podéis bajar el paquete desde playdeb.net o el instalador de la página oficial.

Y ahora, casi sin querer, me he topado con varios juegos de los que tengo un análisis pendiente.


Créditos: La captura de pantalla es de la página oficial.

Mechanical Tower

Hoy es viernes: viernes de vicio. Y por eso hoy os enseño el juego más adictivo, con diferencia, de todos los que he jugado nunca.

Mechanical Tower es un juego del tipo "defender la torre". Para ello dispondremos de créditos limitados, que se incrementarán mientras destruimos enemigos, que servirán para construir las defensas que se encargarán de eliminarlos. Ellos serán muchos, cada vez más numerosos, resistentes y, sobre todo, persistentes.

Conforme vamos avanzando y acabando con las oleadas de enemigos, podremos aplicar diversas mejoras a las trampas, dispondremos de más "pisos" que los enemigos deberán recorrer, y nosotros llenar de obstáculos, para acabar con ellos antes de que ellos lo hagan con nosotros.


Podéis descargarlo en su página web, listo para descomprimir y jugar (si os va lento, lanzadlo con --lowgfx, y usará efectos de partículas en vez de volumétricos para las explosiones).

XMoto

He de confesar que este tipo de juegos no me resultan muy atractivos, pero me he animado comentarlo después de ver cómo lo disfrutando tanto mi padre (él mismo lo descubrió navegando por el Synaptic) como mi hermano, al que se lo instalé para que no sufriera con otro parecido en Flash con el penoso rendimiento del plugin de Adobe.

XMoto es el clásico juego de motocross, en dos dimensiones, con tintes de plataformas, de los que llevan existiendo desde finales de los 80 (todavía me acuerdo de uno de carreras para la GameBoy). Destaca por su vistosidad y el motor de físicas, que hacen que tanto la moto como el conductor reaccionen a los impactos.

Tiene un decente apartado sonoro, pero lo que destaca es la gran cantidad de niveles y la oportunidad de descargar puntuaciones y nuevos niveles a través de internet, desde el mismo juego.

La última versión a día de hoy, 0.5.2 se encuentra en los repositorios Universe de Ubuntu y en los repositorios oficiales de muchas otras.

La página web del proyecto está en xmoto.tuxfamily.org.

Créditos: Las capturas del juego están sacadas de la página web oficial de Xmoto.

PokerTH

Un genial juego de Póker Texas Hold'em, para jugar sólo, a través de Internet (usando sus servidores centralizados) o a través de LAN, aunque con éste último modo se puede jugar también a través de Internet redirigiendo los puertos del router.

Tiene miles de temas gráficos para descargar, y es tremendamente divertido, pero sobretodo contra oponentes que sean capaz de pasar el test Voight-Kampff.

Instrucciones de descarga (incluyendo paquetes para ubuntu) en su página oficial pokerth.net.

Encuesta de jugador a jugador

Esta encuesta lleva tiempo entre los borradores, pero ya puestos a sincerarme, ahí va.

Tu primera consola de videojuegos: Una GameBoy Pocket

Tu primer ordenador: Un 386 a 80Mhz.

La primera vez que jugaste a Street Fighter 2: Pues con un Diskette prestado con una copia para PC... hace muchos años. Y todavía lo conservo.

Algún truco de un juego que todavía recuerdes: set JCDentonMale bCheatsEnabled True , de Deus Ex, sensible a mayúsculas, necesario ponerlo en cada misión, antes de cualquier otro truco.

Tu peor momento como gamer: 6 horas de juego jugando al Final Fantasy VIII sin guardar, y se fué la luz.

¿Prefieres jugar solo o acompañado? Acompañadísmo, la compañía convierte juegos insulsos en fábricas de diversión.

¿Mario o Sonic? Dura decisión... me gusta más Jazz Jackrabbit. Mario, pero sólo por el Mario Land original para el ladrillazo de Nintendo.

¿Sony, Nintendo o Microsoft? De vieja generación Sony, de la nueva Nintendo.

¿Has jugado a World of Warcraft?Sí, mucho, gracias a que funciona con wine a las mil maravillas.

¿Has jugado a algún Roguelike? He "intentado" jugar a un port de nethack... infructuosamente.

Tu primera revista de videojuegos: PC para juegos y jugadores (o Juegos y jugadores para PC) la versión española de PC Gamer, una revista de enorme calidad, con CDs de demos, pero que acabó siendo muy cara.

Videojuego al que más horas le has dedicado: Difícil elección, creo que StarCraft.

Aventura gráfica preferida: Monkey Island, el original, me lo he pasado 100 veces, y voy a por otra (lo tengo en el móvil con el ScummVM).

¿Utilizas emuladores?: Por supuesto.

¿Has creado tú mismo un videojuego?: Sí, con el primero (con RPGMaker) gané un concurso hace 5 años y me fui un fin de semana a Bruselas por la patilla. Actualmente hago mis pinitos con pygame, Javascript+XHTML+CSS, Mono con SDL...

¿Tu género preferido? Un buen juego de estrategia, que cada vez salen menos, o un buen RPG.

¿Mejor consola? Un ultraportátil lleno de emuladores.

¿2D ó 3D? Un 2D de calidad, hace que te olvides de... ¿cuál era la otra opción?

Último juego que has comprado (ojo, comprado!): Casi no me acuerdo... puede que el Final Fantasy Chronicles para la Gameboy Advance.

Profesión medieval fantástica que eliges en este tipo de videojuegos: Ladrón, invocador, guerrero... depende de lo divertido que resulte el juego.

FIFA o Pro: Odio los juegos de fútbol. Pero en su día me gustó el PCFútbol 6, de Dinamic.

El dinero peor invertido en ocio electrónico: Chaos Legion, no me malinterpretéis, es un juego muy bueno, pero me lo pasé en un día, y encima luego me lo robaron.

¿Y el dinero mejor invertido?: Puede sonar raro, pero el Final Fantasy VI para la primera PlayStation, con sus vídeos y sus extras, y con el vídeo del Aria di Mezzo.

¿Conseguiste que tus padres jugaran a videojuegos? Por supuesto, mi padre jugaba antes que yo, todavía me acuerdo de esas partidas por turnos al Duke Nukem 3D. Y hoy en día al Frozen-Bubble, estuvo enganchadísimo. En cuanto a mi madre, ha jugado muy poco, se le da fatal.

¿Te has pasado algún Final Fantasy? Pareceré un raro, pero me he pasado II, III, VI, VII, VIII, IX, X, XII ¡Bingo!

¿Qué títulos que te interesan no llegaste a jugar? Runaway, Halo y Gears of War.

Especial emuladores

A todos aquellos que creéis sabéis que cualquier tiempo pasado fué mejor, os dedico este...

Especial emuladores; para revivir esos clásicos imprescindibles.
Definitivamente, este blog no es nada serio.

Snes9x-gtk

Snes9x es un emulador para Super Nintendo Entertainment System, SNES ó Super Famicom, sin interfaz gráfica (esto es, mediante comandos), no libre pero gratuito para uso personal, y bastante bueno. Recientemente Brandon Wright, alias bearoso, creó un frontend en gtk para hacerlo más fácil de usar, y que a mí personalmente me encanta. Es fácil de usar, se integra bastante bien y la emulación es prácticamente perfecta.

Podéis conseguirlo en la página del proyecto en google code y entre los paquetes del Launchpad de bearoso.

Zsnes

Zsnes es, probablemente, el emulador de SNES para linux con más solera. Posee una interfaz propia (bastante arcaica) que cumple su cometido, y una emulación rozando la perfección, ademas de varios filtros y bastantes opciones para mejorar el aspecto gráfico final del juego. En contrapartida se puede decir que, para conseguir los mismos resultados que Snes9x, consume más recursos de procesador. Pero se merece estar aquí.

Está disponible en los repositorios de debian y ubuntu como znes. Su web oficial es www.znes.com.

Fceux

Este es un ligero emulador de Nintendo Entertainment System (NES), o Famicom. Para jugar a los juegos que ahora sólo se ven en las consolas de los chinos, pero sin pasar vergüenza.

Está en los repositorios. Pero no todo puede ser bueno, la interfaz gráfica, gfceux, no funciona si no tenéis python2.5 como versión de Python por defecto (al menos en la versión de los repos), pero tiene solución fácil, teniendo python2.5 instalado, ejecutándolo como "python2.5 $(which gfceux)".

Web de fceux.

Epsxe

Es cerrado, luce feo, y está más caducado que un yogur en una cápsula del tiempo. Pero está aquí, porque sigue siendo el emulador de PlayStation, la primera, que mejor lo hace. Es cierto que hay que estar haciendo piruetas que para hacerlo andar pero bueno, sigue siendo el mejor.

Web oficial de epsxe.

Gens

Emulador de Sega Genesis, o como la conocemos a este lado de ése charco, Sega Megadrive. Porque jugar al Sonic 3 con filtros, a todo color, y con un sonido excelente es algo que no se puede pagar con dinero, puede que con sexo sí, pero no con dinero.

Paquetes precompilados para Debian (y Ubuntu) y Red Hat en la web de Gens en sourceforge.

DesMuMe

Los emuladores del último despropósito portátil de Nintendo, adalid de juegazos como "Imagina ser... idiota", "CanguroZ" y "Barbie visita el huerto por enésima vez, de rosa y montada a caballo hermafrodita", ambos de Ubisoft.

Vale, tiene juegos decentes, pocos, muy pocos, poquísimos, poquitísimos, pero haberlos haylos. Como la consola está algo recién salida del horno (es un decir) la emulación dista de ser perfecta, aunque se está trabajando en ello, y muchos juegos son jugables, incluso alguno lo he disfrutado (durante 30 segundos), así que aquí queda eso.

Web del proyecto.

Mame

La archiconocida quimera de la emulación de máquinas recreativas, y funciona, aunque sin 3D. Aunque tiempo al tiempo. Nada como jugar al King Of Fighters o el Street Fighter 2 como japón los trajo al mundo.

En los repositorios como xmame o sdlmame (este último es preferido), con sus frontends kxmame y gmameui. La web de xmame ha desaparecido y aquí está la web de sdlmame.

VisualBoyAdvance

El emulador por excelencia de GameBoy Advance, permitiendo jugar también a los de Gameboy y Gameboy Color. Sí, se que los juegos diseñados para la portátil pueden considerarse "poco atractivos" para jugar en un ordenador pero, ¿y si estamos hablando de un netbook? ¿Y si estamos hablando de imprescindibles como Golden Sun y su secuela o Final Fantasy Chrystal Chronicles? Pues eso, a jugar.

En los repositorios: visualboyadvance y visualboyadvace-gtk (el ejecutable se llama gvba).

Página web del proyecto.

ScummVM

Supongo que no esperábais el SCUMMVM aquí. ¿Es un emulador? ¿Un pájaro? ¿Un avión? Aclaro. No es un emulador al uso, ya que no se dedica a traducir instrucciones de memoria, procesadores, y chips gráficos. Es mas bien un motor que, sustituyendo a los originales de las aventuras gráficas de LucasArts, Sierra, y otras, permite usar sus archivos y jugarlas tal cual lo harías normalmente y normalmente no puedes, porque son muy antiguas, no son para tu arquitectura de procesador o sistema operativo... Pero merece estar aquí, porque hace para nosotros exactamente lo mismo que un emulador: permitirnos jugar en nuestro ordenador, PSP, GP2X, o incluso en nuestro móvil, a juegos para otras plataformas, en definitiva, permitirnos revivir esos clásicos imprescindibles.

Syntensity

De vez en cuando, un par de alemanes locos, Wouter van Oortmerssen y Lee Salzman, crean el motor 3D definitivo en cuanto a deleite visual y rendimiento, Cube2 Engine, y como prueba de concepto crean un juego de disparos del montón, Sauerbraten, que aunque bonito, jugable, y divertido no resulta para nada innovador. Eventualmente se les ocurre crear un mmorpg con el motor, Eisensterm, que luce increíblemente bien, pero cuyo desarrollo se toman con demasiada paciencia.

Pero no todo va a ser malo porque, eventualmente, de la comunidad de modders surgen varios locos capaces de convertir una buena idea en una idea aún mejor, Syntesity: un metaverso (todavía verde), construido sobre Cube 2 Engine (reciclando Sauerbraten), sobre el que construir y acceder a diferentes juegos, por ahora prototipos de varios juegos de disparos, uno de pintar otro de carreras.

Es mandatario seguir la pista a este juego, ya que de él, de entrada, pueden surgir tanto el primer juego de carreras realmente divertido para linux (excluyendo a Supertuxkart, claro), como toda una nueva serie de minijuegos y juegos realmente innovadores, y quien sabe, tal vez ese esperadísimo MMORPG ambientado en medio de la guerra entre Decapod 10 y la Tierra1.

  1. No creo que a Matt Groening le haga mucha gracia, pero siempre podremos soñar...

¿Las "protecciones" del software?

Mucha gente, atendiendo a mis viejos posts sobre wine y videojuegos, me pregunta acerca de porqué tal o cual juego online, generalmente juegos de rol masivos multijugador, no funciona.

De modo que aprovecharé la ocasión para hablaros de la falta de ética de muchos productores de software de entretenimiento, que prefieren añadir malware a sus creaciones frente corregir los errores que permiten modificar el funcionamiento de sus programas por parte de tramposos avezados, y de dónde proviene esta mala praxis.

Es cierto que la utilización de ciertas tecnologías de terceros imposibilitan arreglar esos errores1, que es justamente el caso de NCsoft, Aeria games, gpotato... Si una tecnología tiene errores, no puede arreglarse porque es propietaria y sus creadores se niegan a darte ningún tipo de garantía, señores desarrolladores: la solución no es añadir porquería a vuestro trabajo, la solución es buscar alternativas a dichas tecnologías.

El problema es mucho mas profundo de lo que parece a simple vista: Desde un principio las licencias de prácticamente cualquier software (de obligada aceptación y cumplimiento para poder usar el programa legalmente) eximen a sus creadores de cualquier tipo de responsabilidad.

Por ejemplo, si un software hace perder miles de millones de dólares a una empresa, aunque le haga entrar en quiebra, sus creadores no son legalmente responsables (la responsabilidad moral es otra historia). Es algo que ocurre continuamente.

Si además el citado software es propietario, significa que sus creadores, los cuales no te han dado ningún tipo de garantía, son los únicos que tienen la posibilidad de arreglarlo sin violar la ley. Pero ojo, ellos ya han recibido su dinero y ya no tienen razón alguna arreglar nada. Si eventualmente solucionan el error, obviamente se aprovecharán de él para ganar aún más dinero. Y esta es la principal razón por la que el software propietario es tan inseguro por diseño, y por la que los parches o correcciones a errores solo arreglan un ínfimo porcentaje de los fallos de los programas, tratándose generalmente de los referentes a cuestiones de seguridad informática (término arbitrario donde los hayan), relegando el resto a futuras "versiones" para hacer pagar nuevamente a sus clientes.

En este vacío práctico, muchas empresas han encontrado su nicho: Me refiero a las desarrolladoras de soluciones de "seguridad". Ellas producen programas que se encargan de que los posibles, y remotamente conocidos errores que plagan el software irreparable y privativo no puedan ser aprovechados por "malas personas", y confían en la suerte y ciertas técnicas muy deficitarias a la par que intrusivas para proteger también de errores que aún son desconocidos. Para ello algunos se valen de las mismas sucias tretas que el software considerado dañino que consideraremos, optimistamente, su enemigo: escalada de privilegios (rootkits), análisis de procesos, control e intoxicación de procesos en ejecución...

En este marco recién dibujado, podrían ser incluidos los antivirus, cortafuegos y software de los mas variopinto.

Pero agazapado entre el software de seguridad, existe un subconjunto que engloba distintas formas de protección del software, para las que el usuario es, en realidad, el enemigo a abatir, en las que se incluyen los gestores de DRM, Gameguard, Gameshield, Xtrap, e incluso el tristemente famoso Windows2 Genuine Advantage.

En este último caso ya no es el usuario el que instala, conscientemente, un software que se vale de sucias artimañas para paliar errores humanos que no interesa corregir, en este caso es el propio creador del software el que, en un acto de completo desprecio hacia sus clientes, añade una funcionalidad secreta que, teniendo al citado usuario en el punto de mira, comprueba y juzga todo lo que ocurre en el sistema en el que se aloja, para decidir si tal o cual programa debería estar ejecutándose, en definitiva, tomando el control del sistema en el que se ejecuta. Esto provoca que mucho software de seguridad bloquee este, ya por definición, software malicioso, y provoque quebraderos de cabeza a los ya de por sí maltratados usuarios.

En el mundo del software libre, en discordancia con todo lo anterior, los errores detectados son corregidos porque, y en esto radica el crecimiento orgánico del software libre, cualquiera puede corregir errores; esto hace innecesario de un software extra que se base en métodos sucios para tapar agujeros de diseño. Y es la inexistencia de estos errores, de los que se vale el citado software malicioso incluido en estos juegos, la razón por la que Wine es incapaz de hacer funcionar la mayor parte de las mal llamadas "protecciones" en sistemas POSIX (FreeBSD, Linux, MacOS...).

No os dejéis engañar: Gameguard, Gameshield, y demás parafernalia son sólo eufemismos para referirse a virus, troyanos y malware. Pero no todo es negativo: todavía hay empresas que no despojan de su dignidad a sus usuarios, y que se niegan3 fervientemente a incluir este tipo de porquerías en sus juegos, incluso otras4 que finalmente han optado por retirar estos "extras" en vista a los problemas generados a sus usuarios y su mas que dudosa efectividad porque, aunque lo haya dejado entrever, no he puesto de manifiesto la más que dudosa efectividad de estos sucios métodos... porque esa, es otra historia.

  1. Algunos, los mas graves, provenientes del mismo sistema operativo.
  2. ¡Maldición! ¡He nombrado al Hasefroch! ¡El Fin se acerca!
  3. Blizzard.
  4. Aion online.

Créditos
Las capturas de los errores, obviamente, están sacados de los respectivos foros de los juegos afectados: hay ciertos sistemas desoperativos con los prefiero no tratar directamente.

Review: Abuse

Versión probada: 0.7.1
Sitio web: abuse.zoy.org/
Género: Acción


Descripción:
Eres Nick Vrenna, y es el año 2009. Has sido encarcelado por error en una prisión de alta seguridad subterránea donde toman lugar experimentos genéticos ilegales. Alan Blake, el científico jefe, ha logrado aislar el gen específico que causa la violencia y agresividad en humanos. Esta secuencia genética, llamada "Abuse", es altamente infecciosa, causando terribles transformaciones además de efectos secundarios grotescos. Tu eres el único que presenta inmunidad. Estalla un motín en la prisión y en la confusión todas las puertas de las celdas se abren. Pronto todos, guardias y prisioneros, son infectados y transformados en una horda de mutantes que toman el edificio. Tu única oportunidad de escapar es tomar prestada una armadura de batalla y alcanzar la sala de control, situada en el nivel más profundo. Primero debes evitar que el suministro de agua de la prisión contaminado de "Abuse" se extienda hasta exterior. La libertad y el destino del mundo ahora dependen de tí.


Abuse fue publicado en 1996 por Crack dot com, que quebraría pocos años después y publicaría su código, como mezcla de juego entre plataformas y disparos. Su inusual sistema de control, y su ambientación, son aportaciones del antiguo miembro de id Software (creadores de Doom) y confundador de la desarrolladora, Dave Taylor. Un aspecto notable también era su música, obra de Robert Prince (colaborador también de id Software y 3D Realms), pero no está disponible porque ha sido liberada y por ello Prince arderá en el infierno eternamente. El juego fue un éxito en ventas y crítica. Y tras la publicación de su código, fue portado a multitud de plataformas, y Red Hat se ocupó de la versión para linux, de la que más tarde se haría cargo Sam Hocevar.

El aspecto gráfico es sobresaliente, para su época, claro. Un lavado de cara en ese aspecto no le vendría mal, pero el encanto del juego ha sobrellevado todo estos años bastante mejor que su apariencia.

En este juego, el personaje se controla con el teclado, pero apunta con el ratón como en un juego de disparos. Esto aporta una gran agilidad al juego, agilidad requerida para escapar con vida de las hordas de enemigos que intentan, una sí y otra también, acabar con nosotros. Estos enemigos, son mutaciones (a veces poco originales entre sí) con diferentes tipos de ataque, además suelen atacar en hordas muy numerosas, por lo que muchas veces resulta imposible acabar con ellos sin antes buscar alguna posición donde cubrirnos. Otros peligros, como los mismos sistemas de seguridad de la prisión, zonas de lava, o la planta laberíntica de algunas de los sectores, se encargarán de aportar su granito de arena a la gran dificultad del título. Suerte que hay puntos de guardado.


A mí me encanta este juego, pero claro, siendo uno de los primeros juegos libres que probé (hace bastantes años), no puedo ser del todo objetivo.

Lo bueno: El juego es rápido, vistoso, y muy trabajado. Su particular esquema de control.

Lo malo: No se puede cambiar la resolución (sólo se puede escalar la imagen). Sin música.

Descargar: Está casi con toda seguridad en los repositorios de tu distribución (en Ubuntu, en los repositorios universe). Utiliza tu gestor de paquetes preferido (como synaptic) o, desde consola:

sudo apt-get install abuse abuse-libs abuse-fraps abuse-sfx
Tip: para jugarlo en condiciones (con un tamaño aceptable y antialias) el comando es el siguiente:

abuse -gl -antialias -doublebuf -scale 3x

Review: Naev

Versión probada: 0.3.9
Sitio web: code.google.com/p/naev
Género: Acción
Descripción:
Tu nave, la inmensidad del universo ante tí. Tu pequeña nave es una chafa, y con tanto pirata espacial suelto no durarás mucho tiempo. La única forma de sobrevivir es ganar dinero suficiente para reforzarla, arriesgándote a los ataques transportando productos, pasajeros o trabajando para un federación que lucha por mantener la paz en el universo conocido.

El juego bebe de las fuentes de Vega Strike, y además aprovecha muchos de sus recursos, sin embargo y al contrario del mismo, es sencillo y se hace agradable de jugar. Tiene su decena de teclas, y se tarda en tomar el control de la nave, pero la simplificación que aporta el estar en 2D, y el esfuerzo puesto en hacer que los cuadros de diálogo no sean un laberinto sin salida, da sus frutos. El juego es altamente ágil y adictivo. El número de misiones a realizar es prácticamente infinito y depende del planeta donde busques, además son muy variadas, desde realizar transportes de un punto a otro de la galaxia, hasta destruir un gran crucero sublevado de la Federación, pasando por infiltraciones entre las líneas enemigas y patrullas espaciales.

Los vehículos espaciales son renderizados de modelos en 3D, y todo el aspecto gráfico está muy cuidado, de hecho, cuando se juega por primera vez o se cambia la resolución, tiene que volver a generar gran parte de los gráficos, un proceso mastodóntico que dura bastante tiempo con el procesador al máximo.

El sistema de mejoras es genial, y al igual que las misiones, se deben ir buscando por los planetas. Algunas son necesarias para llevar a buen término ciertos negocios. Las naves tienen capacidad de mejora limitada, expansible hasta cierto punto reduciendo la capacidad de carga y además, los escudos, potencia, energía y capacidades varían con cada modelo.

Lo bueno: La agilidad del juego, y los combates espaciales.

Lo malo: El juego no está completamente terminado (a la espera estoy de la 0.4.0 para conseguir ciertas cosas), diálogos de configuración inoperantes o inexistentes.

Descargar: Página del proyecto en google code (binarios precompilados)

Tip: El juego tiene bastantes dependencias (que no resuelve automáticamente porque todavía no tiene paquetes .deb), para que no te falte ninguna librería ejecuta desde consola:

sudo apt-get install libsdl1.2debian libsdl-image1.2 libsdl-mixer1.2 libgl1-mesa-dri libxml2 libfreetype6 libpng12-0
Tip: Las opciones de juego hay que especificarlas por línea de comandos. Para, por ejemplo, lanzarlo en ventana a 800x600 el comando sería (siempre en el directorio del juego):

./naev-0.3.9-linux-x86-32 -W 800 -H 600

Tip: El juego viene de serie con dos teclas que no funcionan en el teclado español. Una de ellas es muy importante (la de acelerar a fondo). Para ello hay que crear un archivo en el directorio de configuración, la ruta del archivo debería ser ~/.naev/conf.lua y su contenido (las teclas son de ejemplo):
speed = {type="keyboard",key="+"}
afterburn = {type="keyboard",key="q"}

Review: Doukutsu Monogatari - Cave Story

Versión probada: 1.0.0.4
Sitio web:
El port para linux no tiene página oficial. www.miraigamer.net/cavestory (no oficial), hp.vector.co.jp/authors/VA022293 (autor original)
Género:
RPG - Plataformas

Descripción:
Un chaval que se despierta en una cueva, una chica desaparecida, seres extraños que se hacen llamar mimigas que se vuelven locos cuando comen ciertas flores. Muchas cosas raras están pasando y descubrirlo te llevará a evitar que un científico loco destruya el mundo (y no cuento más porque no os quiero fastidiar la historia).

Doukutsu Monogatari es una de las obras cumbres de Daisuke Amaya, alias Pixel, que apareció en 2004 y, aún siendo freeware e independiente, logró un gran éxito en Japón debido a a su enorme calidad. Es por ello por lo que es considerado un referente entre los juegos de género tipo Metroid-Castlevania.

En octubre de 2007, Simon Parzer y Peter Mackay publicaron un port nativo para linux, como previo paso para conseguir una versión para la consola portátil GP2X. Existen otras conversiones para consolas tales como XBox, Nintendo DS y Nicalis está desarrollando la suya para Wii.

El juego es complejo y extenso, con gran cantidad de enemigos y cientos de niveles muy detallados, con animaciones y diálogos, varias armas con varios niveles de potencia, enemigos finales, y un argumento absorbente. Además, destaca por sus llamativos gráficos pixel-art (esto es, dibujados píxel a píxel) y su banda sonora.



Lo bueno: Enorme, bello, y muy divertido.

Lo malo: Por ahora, la traducción en español es un tanto mala, en gran parte debido a limitaciones del juego de caracteres de texto, pero según dicen están en camino de solucionar el problema (pero intuyo que es mentira).


Descargar:
He creado un archivo comprimido (si tengo tiempo y averiguo cómo, haré un .deb) para ahorraros el sufrimiento de tener que buscar las traducciones y los binarios. Además he creado dos lanzadores (uno para el juego y otro para la configuración) para solucionar un poco su comportamiento respecto a los directorios de usuario, añadir algunos parámetros básicos, y agregar soporte multilenguaje (doukutsu --help desde consola para más información).

EDITO 17.5.2009: He creado un script de instalación (crear un tanto un autopackage como un deb son tareas jodidamente difíciles y cargantes así que si alguien se atreve, bienvenido sea), aunque el juego sigue pudiendo ser lanzado sin instalar. Hay dos ejecutables (ambos una vez instalados están también disponibles en el menú de aplicaciones), doukutsu (el lanzador) y doukutsu-config (equivalente a doukutsu -c) que es el configurador gráfico, que entre ademá incluye el soporte para múltiples partidas guardadas con información acerca del estado de la partida.

EDITO 18.5.2009: He hecho un par de arreglos en el script instalador y en los iconos.

EDITO 20.5.2009: Bugfix en el configurador.

EDITO 25.5.2009: Otro absurdo error solucionado.

EDITO 30.9.2009: Corregidos varios bugs graves (que nadie reportó, por cierto)

Enlace de la descarga: linuxDoukutsu-0.2.4.tar.gz - filefront.com (1.91MiB) Incluye inglés, español y japonés.

Créditos:

Review: Torus Trooper

Versión probada: 2.2b
Sitio web: www.emhsoft.com/ttrooper
Género: Arcade

Descripción:
¡Rápido! ¡Más rápido! Naves vertiginosas esquivan el bombardeo: Torus Trooper.

Torus Trooper es obra de Kenta Cho, un programador de videojuegos independiente que se caracteriza por su estética abstracta y simple, y ha sido portado para linux por un tal Evil Mr Henry, que también ha portado otros títulos.

El juego se desarrolla enteramente en un túnel, que se bifurca, se estrecha y secciona, haciendo gala de unos gráficos minimalistas que ayudan a la gran sensación de velocidad y mantienen al jugador centrado en el objetivo del juego: esquivar las oleadas de enemigos, destruirlos, y durar el mayor tiempo posible. Para ello, disponemos de un cronómetro, que se incrementa cuando destruímos ciertos enemigos, y decrementa conforme vamos jugando o somos alcanzados.

Tres niveles de dificultad, unos muy buenos efectos de sonido, gran jugabilidad y acción vertiginosa, son sus señas.

Lo bueno: Es muy adictivo y frenético. Acción en estado puro.

Lo malo: Sólo precompilado para 32bits (aunque funciona a 64 sin sonido).

Página de descarga: www.emhsoft.com/ttrooper

Tip: No viene empaquetado, pero sólo hay que descomprimir el archivo y ejecutar ttrooper (hazlo por consola, y podrás definir resolución y modo ventana, con los parámetros -res ANCHO ALTO y -window respectivamente), si usas una distribución de 64bits, comprueba que tienes instaladas las librerías de compatibilidad para 32bits (ia32libs en ubuntu) y usa el parámetro -nosound, ya que el sonido no funciona en este caso.

Review: Warzone 2100

Versión probada: 2.1.1
Sitio web: http://wz2100.net/
Género: Estrategia en tiempo real

Descripción:
Tiempo después de que un gran conflicto nuclear destruyera el mundo, "El projecto" (The project) cuenta contigo para comandar sus fuerzas y restablecer el orden de este postapocalíptico entorno (que por cierto recuerda bastante a Mad Max). Para ello, deberás hacerte con los artefactos repartidos por el terreno, algunos en manos de bandas organizadas de supervivientes y facciones rivales como "Nuevo Paradigma" (New Paradigm), con el fin de desarrollar nuevas tecnologías y diseñar nuevos vehículos y unidades de combate con los que hacer frente nuevas misiones y facciones enemigas cada vez más poderosas.

Warzone 2100 fue desarrollado por Pumpkin Studios y publicado por Eidos-Interactive, en 1999 para PC y PlayStation. El suporte fue terminado un año después (el 5 de enero de 2000), y Eidos cerró Pumpkin Studios pocos meses despúes. En 2004 Eidos-Interactive liberó el juego bajo una licencia libre (aunque la música y los vídeos debieron esperar hasta 2008), lo que permitió que un grupo que se haría llamar Warzone 2100 Resurrection Project retomase su desarrollo, convirtiéndolo multiplataforma, corrigiendo muchas carencias además de diversas mejoras gráficas y de soporte a nuevas versiones de las librerías en las que se apoya.

El combate es muy fluído y requiere de grandes dosis de planteamiento y estrategia para cumplir las misiones (que casi siempre suelen ser destruir a los enemigos, proteger emplazamientos y recuperar los citados artefactos), todo ello aderezado con un buen apartado sonoro y un buen apartado gráfico. Además, muchas misiones transcurren en terrenos aislados de nuestra base con un número limitado de unidades, lo que conlleva una dificultad añadida y bastante sensación de novedad. Todo ello junto a la enorme cantidad de artefactos (mejoras tecnológicas) con las que diseñar nuevos vehículos o unidades de infantería convierten este título en uno de los mejores RPS jugables para plataformas libres.

Es, en definitiva, uno de esos juegos que pueden gustarte o no pero que, por lo menos, uno tiene el deber de probar.


Lo bueno: El gran dinamismo del juego, los objetivos, y demás lo convierten en un título altamente adictivo.

Lo malo: La inteligencia artificial de las unidades es algo rudimentaria, lo cual es especialmente molesto en cuanto a las aliadas se trata.

Página de descarga: paquetes para ubuntu en getdeb.net y código fuente en la página oficial.

Review: Capitán Sevilla

Sitio web: http://computeremuzone.com/ficha.php?id=754
Género: Plataformas

Descripción:
CEZ Games Studio (el equipo de desarrollo de Computer EmuZone), acaba sus días de estudio independiente enfocado a la realización de reediciones de videojuegos, y lo hace de la mejor manera posible: realizando un tributo a Capitán Sevilla, un juego que en 1988 surgió de mano de Dinamic Software (precursora de la mítica Dinamic Multimedia) para Amstrad, MSX y Spectrum, para hacernos sufrir con pantallas imposibles.


Pero nos centraremos en la obra que con, mucho amor, ha hecho la gente de CGS.
Capitán Sevilla - El remake consta de dos partes (la segunda es accesible directamente con un código, como antaño, si el soporte desde el que lo ejecutamos es de sólo lectura), una en Sevilla y otra en el ficticio planeta de Congrio, por lo cual podemos afirmar que todo el juego transcurre en un extraterrestre entorno hostil (sinceramente, nunca he hecho una afirmación tan malagueña; sin acritud a los sevillanos) eso sí, muy bien localizado en el caso de la andaluza capital de provincia.

En cuanto al juego en sí, tiene las opciones típicas (un tanto limitado en cuanto a resoluciones de pantalla), y posee una dificultad de la de antaño, esto es, difícil, muy muy difícil, difícil como para taladrarse el cerebro con herramientas del Todo a 100 de los chinos de la esquina. Pero bueno, supongo que es cogerle el truco.
Tiene una buena variedad de enemigos y pantallas (los auténticos puzzles del juego), y dos formas de jugar con nuestro protagonista, una con superpoderes y una barra de vida de "morcilla".
En definitiva, un juego que merece la pena probar, porque es GPL,porque tiene versión para Linux, y sobre todo, por lo logrado de las animaciones y esos sprites que claman al viento: ¡Pixel art!


El archivo comprimido para linux contiene los binarios para arquitecturas i386, para los demás deberéis compilar o jugárosla, los que podáis, con las librerías de compatibilidad para 32 bits.

Lo bueno: Es adictivo, muy vistoso y original, además de rezumar ese tufo "campechano" que es producto nacional.

Lo malo: Tan difícil como los juegos de antes, lo que puede espantar a muchos. Pero al menos tenemos varias vidas.

Página de descarga:
http://computeremuzone.com/ficha.php?id=754

Vía: anaitgames.com

Morrowind (con wine)

No soy yo muy de publicitar juegos cuyos desarrolladores, Bethesda Softworks1 en este caso, no se han dignado en hacer compatible con sistemas operativos libres, y he de decir que estos señores, además, se caracterisan en crear juegos con infinidad de errores. Pero no todo es malo, con Morrowind, el penúltimo capítulo de su saga The Elder Scrolls, han creado, puede que casi sin quererlo, una obra maestra. Y digo casi sin querer porque en la siguiente y última entrega, Oblivion, han despojado a la saga de gran parte de su encanto, restringiendo mucho la libertad del jugador y la extensión del escenario en pos de mejores gráficos y jugadores poco experimentados2.

No os llevéis a engaño, Morrowind no tiene gráficos de última generación, tiene bastantes fallos, pero es muy divertido. Resulta abrumador empezarlo a jugar y darte de bruces con un mundo en el que puedes hacer lo que quieras, habiendo ilimitadas posibilidades. El mapeado del juego es inmenso, lleno de ciudades, aldeas, mazmorras, ruinas milenarias, rutas comerciales, granjas, fuertes militares, campamentos de bandidos, asentamientos de disidentes y un gran etcétera, agrandado además por sus tres expansiones oficiales, Tribunal, Bloodmon, y Siege at Firemoth, y todo el contenido generado por la comunidad.

El mundo rezuma vida, a pesar de lo limitado de la inteligencia artificial, con los personajes que lo pueblan, con efectos climáticos, vida animal, y paisajes impresionantes. Además de la variada arquitectura y costumbres locales.

Y por todo ello es un imprescindible, que os recomiendo que adquiráis si tenéis ocasión, que está a muy buen precio según he visto en la sección de descatalogados de centros comerciales, a menos de 10€, con las dos expansiones. Y para que podáis disfritarlo os diré como hacerlo funcionar con Wine.

Deberéis tener la última versión de Wine posible, y como siempre aconsejo, lo mejor es hacer un prefijo específico para este juego, para que no hayan problemas de incompatibilidad de los apaños necesarios para que funcione correctamente. Y para gestionar los prefijos y arrancar las aplicaciones con ellos os recomiendo PyWinery, se instalará en la sección de sistema, como Pywinery, podréis añadir un prefijo fácilmente.

Lo siguiente es instalar el juego en dicho prefijo (podéis abrir el ejecutable con pywinery, y seleccionar el prefijo que habéis creado).

Ahora sucede una cosa: por lo visto un fallo en la implementación de DirectX de wine provoca que con ciertos juegos el teclado y el ratón funcionen mal, por lo que deberéis descargar una versión de dinput.dll modificada, quitar su extensión .so (para que quede como .dll) y colocarla en el directorio drive_c/windows/system32 de dentro de vuestro prefijo de wine.

Ahora hay que abrir el winecfg (la configuración de Wine) de vuestro prefijo, ir a la pestaña librerías y especificar que se debe usar la dinput.dll nativa (la que acabamos de copiar), y guardar la configuración.

También deberéis instalar los ubuntu-restricted-extras para reproducir la música del juego (porque está en mp3), o podéis desactivarla y mejorará notablemente el rendimiento. Y hablando de rendimiento, ni se os ocurra instalar las modificaciones del juego, no oficiales, que "supuestamente" mejorarán los gráficos del mismo, muchos sólo se limitan a las texturas, hacen el juego muy inestable o directamente harán que no funcione.

Y con esto ya podréis jugar sin problemas3. Pero no cambiéis la resolución desde dentro del juego (para la configuración gráfica hacedlo desde el lanzador).


  1. Sabiendo fué fundada en Bethesda, Maryland, y, a tenor del nombre de la empresa, podríamos dudar se su potencial creativo, pero tienen en su haber el estar detrás de la saga Fallout.
  2. ¿De verdad se piensan que los jugadores casuales van a pagar un juego de estas características? ¿Y porqué no hacer un "Imagina ser... héroe de fantasía" para la portátil de Nintendo?
  3. Relativamente.

Créditos

Papermint disponible para Linux

Me encontraba yo sacando brillo a las entradas antiguas no leídas de mi lector de feeds (del cual podéis encontrar una pequeña parte en el Blogroll de la derecha) cuando leo en uno de mis blogs de cabecera, AnaitGames, sobre una apuesta innovadora en los multiversos gratuitos (estilo Second Life, Habbo Hotel, o el difunto Lively) llamada PaperMint, que pasa a estar disponible en forma de beta pública, estando disponible para (Oh my FSM!) GNU/Linux

Dije anteriormente innovadora no tanto por estar disponible para nuestra plataforma, sino por su enfoque estético, un 3D un tanto excéntrico como si recortables de papel se tratase. Espero que sea un enfoque realmente novedoso (ahora mismo me lo estoy descargando).

Puedes crearte una cuenta y descargarlo desde aquí, o bien, si el applet java de descarga no te funciona, puedes intentarlo con el instalador para linux desde aquí.

Y ahora, la intro "jachondísima" de su web:

Y un gameplay (creo que de la beta cerrada):



Cuando tenga imágenes ingame las meto en el post. Un saludo.

EDITO 18/03/09: Para hacerla funcionar, al menos en Ubuntu y en principio, se requieren libopenal, libopenal-dev, sun-java6, libjogl-java (están en los repositorios, así que tirad de apt-get o synaptic). No he encontrado ayuda por internet, así que he trasteado un poco. Si encontráis que falta otra librería, por favor, avisad en los comentarios.

Créditos:
La frase:
¿Que los Videojuegos son malos? Eso mismo decían del Rock&Roll.
(Shigeru Miyamoto)

MMORPGs con WINE

Holitas, muchos habréis notado que no he posteado en bastante tiempo (salvo el eventual movimiento de los artículos de mi blog de juegos a éste) y blablablabla, fin.

Hoy traigo uno recopilación bastante jugosilla, para las jugonas y jugones a los que los MMORPG nativos de Linux les parecen... cómo decirlo (se me ocurren bastantes adjetivos descalificativos desagradables)... un tanto flojos.

Así que tras dos horas de revisar la base de datos del proyecto WINE (un API que permite utilizar aplicaciones de cierto sistema operativo en Linux), y revisar los testeos para ver ver si funcionan decentemente, he realizado la siguiente lista (sólo listo los gratuitos):

NOTA: Las versiones entre paréntesis son las de WINE en su respectivos últimos tests, para saber tu versión ejecuta wine --version en consola.
Bueno, y por último uno que no es gratuito (en principio, claro), pero funciona perfectamente:

Bueno, ya está, en realidad hay más en la database, pero o son feos, o funcionan mal, o son de pago, así que... de todas formas podéis investigar en la misma por vosotros mismos. Y yo NO he instalado, probado, o testeado prácticamente ningún juego de la lista (ni tengo ganas, ni tiempo, ni los de Timofónica me dejan), así que si alguno encuentra algún problema, me avisa y borro el correspondiente.

Ahh, y por cierto, sé que no he puesto screenshots y eso, pero ya es muy tarde, y ya que tenéis los enlaces a las webs oficiales... no seais vagos.

Pues eso, saludos, hasta que se me vuelvan a cruzar los cables con algo por el estilo.

EDITADO (1/12/07): He probado el Nostale y funciona prácticamente bien (algunos problemas de interfaz, y no se pueden ver los diálogos web dentro del juego como por ejemplo la guía a la cual se puede acceder desde la página oficial).

Frozen Bubble 2

Sitio web: http://www.frozen-bubble.org/
Género: Arcade
Versión probada: 2.1.0

Descripción:
FrozenBubble es un arcade de mecánica simple, pero tremendamente adictivo. Es un clon más del clásico de destruir burbujas disparándoles otras del mismo color, pero que ha sido aderezado por una estética muy apropiada y llamativa. También es digno de mención su apartado sonoro, que junto con el apartado gráfico (2D, por supuesto, pero muy eye-candy) colaboran enormemente a la experiencia de juego.

El juego incluye modo multijugador (local o en red) y un editor de niveles, por si sus cientos de niveles se te quedan cortos (personalmente lo dudo mucho). Y poco más queda decir, es un juego simple, pero muy bien hecho.

Pros: Tiene muy buen acabado, baja automáticamente la calidad de imagen si hace falta, no da errores, y tiene muy buena experiencia de juego. Es ideal para sobrellevar las horas muertas.

Contras: Puede que no te guste la mecánica de juego, al fin y al cabo es un arcade.

Sitios de descarga:
http://www.frozen-bubble.org/downloads/
(También se encuentra disponible en los repositorios oficiales de Ubuntu (universe) y Debian)